
UCLA的交互设计专业
加利福尼亚大学洛杉矶分校(University of California, Los Angeles, UCLA ),是加州大学系统内的艺术旗舰,和交互设计相关的本科专业为:
Design Media Arts(DMA)位于艺术与
建筑学院(School of the Arts and Architecture)
要点:(1)学习基本的设计元素和过程:形式,颜色,绘图,字体和排版,
动画和交互。(2)工作室课程探索互动媒体的当前使用和
视觉传达设计的新方向,以及计算机虚拟空间和环境。(3)通过理论、批评和实践的学习,帮助学生建立设计原则。
下图是UCLA的一个课程表示例:
四个学年的课程分布:
大一:完成专业基础课:DESMA8 Media Histories、10 Design Culture、21 Drawing and Color、22 Form、25 Typography(排版)
大二:完成专业基础课:DESMA24 Motion(动画)、DESMA28 Interactivity;系列讲座CORE LECTURE COURSES:101 Media Arts Introduction、104 Design Futures
大三:工作室课程CORE STUDIO COURSES:DESMA152 Tangible Media(实物设计)、153 Video、154 Word + Image、156 3D Modeling and Motion、157 Game Design、161 Network Media、163 Narrative
大四开始在DMA中选择一个方向学习:
159A Interactivity and Games 互动、游戏
159B Video and Animation 视频和动画
159C Visual Communication and Image 视觉传播和图像
学生可以自由地在 影像、视觉传播、网络媒体、
游戏设计 等方面进行选择,在个人兴趣的基础上,完成在 交互性、游戏、视频、动画、图像、视觉传播 等领域的创作。
课程内容包括但不限于交互设计、视觉传达、影像动画、游戏设计等,鼓励学生创造性的结合多种手法进行艺术表达,在对学生进行各种新形式艺术创作媒介工具技巧训练的同时,通过交叉理论、人文类课程及多元的辅修课程,旨在打破一切创作技巧、手法、媒介上的限制,引导学生完成有理论深度和人文情怀的作品。充分体现了项目的前瞻性、先锋性。
DMA 背靠UCLA,配备了最高水准的实验室,包括 结构实验室 ;为互动电子装置设立的 电子实验室 ; 数码音频实验室 ;拥有激光打印机、喷墨打印机和大型绘图机的 打印实验室 ;可用于图像影像制作的
摄影棚 ;有动作捕捉、虚拟现实、增强现实技术的 混合现实实验室. .....院系还配备有 媒体艺术调研空间 ,汇集了各种罕见媒体
艺术设计领域的素材文献;此外还有13个教员实验室和 大型的共享工作室 。
UCLA的院内资源同样丰富,如 数码人文中心、大学艺术图书馆、大学的
表演艺术中心、富勒博物馆、海默博物馆 等。
DMA还拥有先进的研究机构和丰富的研究小组:
UCLA Game Lab ,聚焦实验性艺术和概念设计下的游戏相关研究。它重视概念冒险,并通过游戏开发新的工具,形式和表达方式。
UCLA Arts Conditional Studio ,聚集了一群在艺术背景下开发软件的人,他们创建、分发、执行、修改和评论软件。工作室的目标有三:在UCLA进行软件和艺术的讨论;资助和协助在这一领域工作的研究生;提供有关软件的基础架构和知识支持。
Art | Sci Center ,致力于促进当代艺术家与尖端科学家之间的无缝合作。主题从
人工智能到纳米技术,再到遗传学和生物材料设计,旨在解决社会,医学,伦理和环境问题。
Counterforce Lab ,是研究和野外工作的工作室,研究和缓解社会和生态问题。
申请材料,以2021为例,每年会有所变动。UCLA的申请资料是同类院校中较为复杂的一所。
1.调查问卷(主要包括申请原因和学习经历)
2.500字列举五个对你创意思维影响最大的人/事/物;
3.作品集:
31.自画像
在这项作业中,我们鼓励你反思塑造你身份的独特经历、人物、背景、文化、历史、教养和环境。使用你选择的媒体,创造一个艺术品,帮助我们了解你是谁。
这项作业不是要展示你的技术技能或能力来创造一个真实的你自己的形象。一幅强烈的自画像并不一定是关于你的外表,尽管它可以是,如果它传达了一些重要的或有意义的东西。
自画像可以是一个静态图像或10秒内的多媒体文件(音频和/或视频)。
1.2.命题创作:2021为根据单词“HALT”进行创作;
1.3个人过往作品
上传你最好的作品的5到8张图片。
4. 附加内容:(30秒内多媒体作品或网页链接)。
另,非UCLA的学生也可以在暑期期间参加夏校进行 DMA 准备:
https://summer.ucla.edu/
。
和媒体相关的还可以关注一下UCLA的电影、电视和数字媒体系( Film, Television, and Digital Media Minor )FTVDM Minors。
加州大学洛杉矶分校TFT的电影、电视和数字媒体系(FTVDM)提供动画、导演、电影摄影、纪录片、制作、编剧以及电影和媒体研究的学习计划,包括创意和技术实践以及移动图像的历史和理论。该系为媒体研究提供专业和学术方法,并寻求帮助学生发现他们作为独立艺术家和传播者的力量。
电影和电视专业的学生学习三个不同领域的课程:电影和媒体研究(历史、理论和美学);制作(电影、电视、数字、实验和动画);以及电影和电视工艺(写作、导演、摄影、录音和编辑)。
其他资料
【1】加州大学洛杉矶分校艺术门户网站Go Arts UCLA:
https://goarts.ucla.edu/about
【2】UCLA:DMA专业介绍:
【3】 School of the Arts and Architecture 的所有专业列表:
https://catalog.registrar.ucla.edu/browse/College%20and%20Schools/SchooloftheArtsandArchitecture
【4】 UCLA:设计专业申请Q&A
【5】Part: 公立藤校UCLA——设计媒体艺术DMA专业深度解析
七七网
英国读交互设计研究生值得吗?
英国冷门专业详解:交互设计硕士专业,出国留学,去往英国留学,由于交互设计专业与人机交互专业可视为
网络工程的“升级版”技术,均需要在原本的专业领域中应用到
心理学知识,结合消费者的需求研发软件、电脑程序、门户网站、游戏等各类产品,从而提升用户体验舒适指数。
由于国内深入了解这两大专业的学生并不多,有的学生甚至还会将两个专业混淆。这两大专业其实存在较大不同之处,有意往交互设计师行业发展的学生,需了解清楚两大专业的异同,根据自身情况申请适合自己就读的专业,以免“闹乌龙”。
交互设计专业与人机交互专业有何不同?
交互设计,属于设计中的一个领域,是一种实践方法。通常是为了解决特定使用场景下特定人群的使用过程中,人与机器(或软件、网站)如何更方便简单地“对话”的问题。
通常交互设计主要是设计人与产品之间的交互流程,即第一步做什么、第二步做什么等,也涉及对产品界面框架、信息架构的设计。“从视觉效果角度出发,提升用户体验指数,进而令用户有再次使用该产品的欲望。”
人机交互是一个学术领域,属于计算机和心理学的交叉学科,也可以看作计算机的一个分支学科。它主要针对
软件技术方面,研究人与机器之间进行信息传递的理论、技术和设备,既包括技术研究(包括算法、硬件技术等),也包括心理学研究。
举例,“如用户在登录网站或使用某个软件产品时,会对这些技术产品产生‘好不好用’的体验感受,而这便需要技术人员在设计编程的同时,从用户角度出发,运用到心理学、前期调查数据等各类知识、资料更好地完成软件产品的设计。”
举例说明,多点触控技术即人机交互研究的一大成果。其既包括算法的研究也包括硬件设备的开发以及软硬件整合的系统技术,以及手势规则的定义等;而交互设计,则指在设计一个APP时,如何将产品的各个功能与特定的手势操作对应起来,以及实现这些功能的次序和条件。
留学英国、美国院校推荐
英国华威大学、曼彻斯特大学、巴斯大学、伦敦大学学院、伯明翰大学、诺丁汉大学、拉夫堡大学均有开设人机交互专业。
其中伦敦大学院设有人机交互研究中心,对该专业的研究较为深入,专业优势显著。
而拉夫堡大学生则是英国最早开设交互设计学术中心的学校,在交互设计专业方面的研究“资历”较深,也是值得同学们重点关注的学校。
美国卡内基梅隆大学的人机交互专业,纽约布拉特学院、普渡大学、罗彻斯特理工学院、埃玛森学院的交互设计专业均非常有名。其中纽约布拉特学院更是美国的顶尖艺术大学,设计类专业优势十分突出。

想去美国读交互设计研究生,偏重设计,有哪些大学。开设这门专业的大学对应学院和专业名称具体是什么
1. 卡内基梅陇(CMU)- HCII 和 Interaction Design, 留学360杭州刘芮麟老师指出,分别是一年和两年的program。
2. 乔治亚理工(GTech) - HCI 两年的program(就有机会做co-op和intern啦)
3. 华盛顿大学 (UW)- 有HCDE和HCID两个program。
4. 密歇根大学 (Umich)MS-HCI